歴史の中で最高のゲームを雇います

車のゲーム:これらは最高です車のゲーム:これらは最高です車のゲーム:これらは最高です車のゲーム:これらは最高です

選択するのは容易ではありません 最高の車のゲーム 市場にこれらの機能の最初のタイトルを打つことはないので、ずっと前に全体の話と。私たちは、ほとんどの今日は関係なく、コンソールまたはPCで発生したかどうかの、「ゲーマー」または「E-ゲーマー」と呼ばれるマークの一部を収集します。

ポールポジション(1982)

言及しないように考えられませんポールポジション私たちが雇うビデオゲームについて話すとき。それが最初に出ていなかったもののそして、はい、それは車の視点、実際の回路の使用、コースやラップタイム時の宣伝の面で前と後をマーク。あなたが実行している年間のグラフィックとゲームプレイの面で革命的だったアタリ、でこのvidejuegoをプレイできるコンソール。今日、唯一の最もノスタルジックは「ポールポジション」をプレイしているものに感謝します。

(1986)を使い果たし

アウトラン

引っ張る話題アウトラン「セガは、あなたがブランドを運転提供しました フェラーリテスタロッサ 助手席の必然的美しいブロンドお座りして、コンバーチブル。あなたは風景として、道路、山、砂漠や海岸に沿ったesquivabas車両や障害物のすべてのタイプが高速を楽しむことながら、最速であることを試してみました。コインは彼の周辺にアーケードでいくつかの演奏を過ごしました。

F-ゼロ(1990)

リリースができ、それらの幸運なものと90」は、 スーパーファミコン, 彼らは 'のようなタイトルを来ましたF-ゼロ「のようなビデオゲームカーされていないが、彼らは車をレースして、いくつかのトラックに浮かぶ未来のスターウォーズポッドを連想させると、複雑な回路によって移動は、ここでの効果をシミュレーション 3D深度.

5年後、彼は "来ましたワイプアウト「(1995)、概念のシミュレートではなく、グラフィックスとゲームプレイの面で著しく改善しました。そして、3Dグラフィックスや品質の飛躍と、最初のプレイステーションの時間を実行すると、論理を超えていました。

スーパーオフロード(1991)

スーパーオフロード

私たちが何であったか以外の遊び何かの一種で、使用されている、彼らは楽しさとマルチプレイヤーのオプションを強調表示し、その詳細とビジュアル品質で市場に有価証券の数に達しました。どのような16ビットコンソールタイプを伸ばし、ビデオゲームアーケード車から始まりました メガドライブ 若しくは NES, オプションで4人までのコントロールを失うか、対応する反対側にキーを回すことは困難ではなかった同じレースに参加します。それらは日でした...

スーパーマリオカート(1992)

従来のレーシングカーとなど多くの種類GTAの中で、新規の概念を来ました スーパーマリオカートニンテンドー. 前の1とは異なり、このビデオゲームのオプションで マルチプレイ 最大4つのミニ画面で分割画面に頼っ。シンプルな操作と同様の特性で出現し続けてこれをプレイし続けるあなたの敵は彼らがいくつか行われてきた多くのオブジェクトや他のタイトルを撮影する機能。

世界ラリー選手権カルロス・サインツ(1993)

初期の90年代に市場に来た別のビデオゲームアーケード車がいました 世界ラリー選手権カルロス・サインツ, タイトルは、ここで文句なしのスターは彼のトヨタセリカを駆動スペインのライダーでした。シミュレーションはほとんどなかったが、1が横滑りして感じることができたの容易さは、「肉」パイロットは無限のキューがアーケードで行うことができました。

1995年まで、 SEGA 彼が付属しました セガラリー選手権, 前述とは何の関係もなかったし、シミュレーションの世界を改善グラフィックス。多くは、アーケードの座席とハンドルとこのゲームを覚えています。インクルード derraparの可能性 車を制御する方法を彼にスピードタッチを感じるために得ることができる任意のビデオゲームを楽しんだ人のために非常に魅力を与えました。

(1995-2015)ニードフォースピード

ゲームシリーズスピードの必要性「この日に耐えるもの映画のスタイルを作りました」フル・ガス」、しかし、その起源は、彼が通りのレースと警察チェイスはスキップ楽しんだ人たちのアドレナリンをバラしたグラフィックと、極端なゲームプレイの高いこれらの駆動ゲームの最初を左1995、に私たちを取ります数分または数時間のための交通法規は、事実を話します。それらの多くのサウンドエンジン車、高いパフォーマンスとのようなブランド ランボルギーニ 若しくは フェラーリ, 彼は夢と新しい感覚の若いの検索を供給しました。また、実質的にレースカーの標準車を変換することができ、車やチューニングの変更の上昇、以下その証券で合意しました。我々はいくつかが持っているものに来たものの「亜」のビットは、次の曲げの終わりに最初に到着します。

カーマゲドン(1997)

カーマゲドン

質問や暴力的なビデオゲームの車は、目標はレースをフィニッシュしていた、このゲームでは1997年に市場に来ました 車の事故 ライバルと得点 歩行者上で実行されています. ゲームの厳しい批判は、すべての確率に対して、セールスチャートを陣頭指揮するために彼を導きました。そして、我々はすべてではなく、人々の、私たちは緑の血液とゾンビのように見えたものを見つけ、いくつかの国で非難されるようになったタイトルを、持っていると思いました。このゲームは、映画「に基づいていましたデス・レース2000」。

グランツーリスモ(1997-2017)

レーシングサガ "グランツーリスモ「それは最高のビデオゲーム愛好家の車の中で定格の一つです。そして、それはソニーが競争の残りの部分よりもシミュレーションによりに近づいゲームの鍵を与えたということです。 20年後にはその新しいタイトルを起動するように人気です プレイステーション4, 呼び出されます GTスポーツ そして我々はすでにロンドンで国際プレゼンテーションで証明できること。

"モットーの下で実ドライビングシミュレータ「グランツーリスモはダース実際の回路に加えて、(時間にあったもののために)非常によく本物を再現し180台の車のカタログを提供することができました。

まだ歴史の中で車の最高のゲームの一つであり、間違いなく行くにはいくつかの方法があります。

クレイジータクシー(1999)

セガとあなたのもう一つのゲームは、ドリームキャストコンソールのために買うことができるでしたクレイジータクシー」、多くの、より良いタクシーをシミュレートし、ペダル、シートとステアリングホイールとのキャビンとレクリエーションを再生するであろうが。目標は、あなたの目的地に可能な限り迅速に我々のクライアントを持っていました。各国の都市交通や人々を感染し、本当にクレイジーだったが、プレーの概念の独創性のために多くの注目を集めました。

コリン・マクレー・ラリー(2000年)

コリンマクレーラリー

彼の日に何をしていましたコリン・マクレー「そして、私たちが知っているとして、今日ダートラリー「彼女は信じられないほどの駆動、悲しげに亡くなったレーシングドライバーの主張で販売されていました スバルインプレッサ これで彼はカルロス・サインツ私たちのパイロットに直面していました。現実的な風景やプレイステーションで発売し、かなり熟練した運転は、ラリーの世界に飛び込むための時間の多くの「電子ゲーマー」を許可しました。

バーンアウト(2001-2008)

21世紀の初めにあれば最速ラップを作るか 'でレースに勝つ報われるレースゲームのすべての思考バーンアウト「彼らは、彼らが打つと革新的なアイデアかもしれない車を壊しためのポイントを獲得すると思いました。そのタイトルの販売が彼らに理由を与えたので、彼らは、正しかったです。車を破壊する可能性と、このビデオゲームで見られる詳細のレベルは、過去だったと 'の2008年に到着して時間をかけて改善しましたバーンアウトパラダイス」、Xbox 360の、PCやPS3で利用可能。今まで演じてきた人たちは、あなたはその無駄を知らないし、それは、このレポートの場所に値します。

フォルツァモータースポーツ(2005-2015)

「グランツーリスモは、」プレイステーションソニーの手と、中から生まれた場合 マイクロソフト 彼らは立派なライバルとsorporteため、前の大きさを求めて Xbox, 名 'の下にフォルツァモータースポーツ「別の平行タイトルによって接合されている佐賀、」フォルツァホライゾン」。モータースポーツを命名するレーシングタイプと「グランツーリスモ」に似ている一方、後者は、開放的な世界のストリートレース、すなわちより多くのタイプ「ニードフォースピード」に保持されています。

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